Ägyptisch angehauchte Schauplätze, untote Gegner, fordernde Öffentliche Quests und gefährliche Instanzen. GOA, der europäische Publisher von Warhammer Online, hat uns in einer Präsentation die Länder der Toten gezeigt. Was euch zwischen den sandigen Dünen sowie Tempelbauten alles erwartet, lest ihr in unserem Special!
Der Gruftkönig wartet auf euch!
Mit der kostenlosen Expansion Die Länder der Toten, die im Juni dieses Jahres mit Update 1.3 veröffentlicht wird, kommen viele neue Inhalte in die Welt von Warhammer Online. So dürfen sich Fans des Online-Rollenspiels nicht nur auf neue Rüstungssets, Gegner und Optimierungen freuen - Entwickler EA Mythic bringt gleich ein riesiges Dungeon ins MMORPG, das aus zwei Teilen besteht: der Nekropolis Zandri und dem Grab des Geierfürsten. Natürlich können Abenteurer dementsprechend auch mit frischen Boss-Gegnern, Belohnungen und Öffentlichen Quests rechnen. Zutritt gibt es allerdings erst ab Rang 25 - zudem muss eure Fraktion eine aktive Expedition haben. Zu jeder Zeit kann nämlich nur eine Seite ausreichend Ressourcen haben, um sich eine aktive Expedition in die Länder der Toten leisten zu können. Dann werden die Flugmeister in der jeweiligen Hauptstadt den Flugweg anbieten, die der anderen Seite nicht.

Was nicht heißen soll, dass sich im Land der Toten keine Spieler der anderen Fraktion befinden. Denn hier seid ihr weder vor den finsteren Armeen der Untoten noch vor dem gegnerischen Reich sicher. Sogar in den instanzierten Teilen des Spiels könnt ihr nun gegen die andere Seite kämpfen, wenn die neuen Instanzen mit Einfall-Option eingeführt werden. Wenn eine Gruppe eine RvR-Instanz mit Einfall-Option betritt, kann der Gruppenleiter wählen, ob er eine neue Instanz starten möchte oder in eine bestehende feindliche Instanz einfallen will. Dies ermöglicht spannende Situationen beim Wechsel des Zuganges. Dungeons können verteidigt, Fallen genutzt und sichere Passagen gesperrt werden. Auch das gegnerische Kriegslager darf belagert und komplett vernichtet werden, inklusive der Luftschiffe für den Transport. Es wird auch Punkte für Belagerungswaffen geben, man kann den Gegner also voraussichtlich auch ausräuchern.
Wüstenexpedition
Glücklicherweise verleiht ein neues Siegelsystem den virtuellen Helden die Macht, es in einer guten Truppe auch mit den härtesten Bestien aufzunehmen. Das Behütungssystem der Rüstungen wurde nämlich durch ein neues, auf Errungenschaften basierendes System ersetzt. Jedes dieser Siegel entspricht einer Behütung, die vorher durch das Sammeln und Anlegen von Rüstungssets aus den Rüstkammern der Alten Welt erworben wurde. Durch das Siegel-System sollen die Spieler die Vorteile aus den Behütungen erhalten, die vorher zu den Rüstungssets gehörten, ohne dass sie dieses Rüstungsset tragen müssen. Zudem gibt es so nun neue Möglichkeiten, die Behütung zu erhalten und im Spiel voranzukommen, ohne die Rüstungssets zu sammeln.
Die Nekropolis Zandri & Grab des Geierfürsten
Wie bereits erwähnt, sind die Länder der Toten in die zwei Areale Nekropolis Zandri und das Grab des Geierfürsten unterteilt. Die Nekropolis Zandri ist eine große Wüste in der sich diverse Tempel und Überreste des alten Königs Amenemhetum, dem Geierfürsten, befinden. Das RvR-Gebiet für die Stufen 25 bis 40 bietet satte 18 Öffentliche Quests, Belagerungsziele an feindlichen Lagern sowie vier neue gruppeninstanzierte Verstecke, die das System der Glyphen einführen. Jede öffentliche Quest gewährt einzigartige Glyphen. Bestimmte Kombinationen dieser Glyphen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Verstecken. Euer Wälzer führt dabei Buch über die fortlaufenden Errungenschaften. Dieses System ist nicht zu verwechseln mit den Zeichen. Diese fallen überall (mit dem Anforderungsgrad entsprechenden Wahrscheinlichkeiten) und können bei speziellen Händlern gegen neue Belohnungen eingetauscht werden.
Das Grab des Geierfürsten ist eine große Pyramide, in der der tödlichste Gegner in den Ländern der Toten auf euch wartet - der Gruftkönig selbst. Aus diesem Grund ist die Instanz, die unter anderem nicht nur mit Feinden, sondern auch vielen Fallen gespickt ist, nur für Spieler ab Rang 40 zugänglich. Zutritt erhalten die Helden allerdings erst, wenn sie eine öffentliche Quest erledigen, die virtuelle Abenteurer unter anderem vor ein kleines Rätsel stellt. Mutige Recken, welche die Expedition in die Pyramide überleben, stauben natürlich spezielle Rüstungssets, Waffen, Schmucksets und viele weitere neue Belohnungen ab.
Generell geht Mythic mit den öffentlichen Quests und Fallen oftmals neue Wege. Man kann klar erkennen, wie viel Liebe zum Detail hier aufgewandt wurde. Die Art des Lösens von Rätseln orientiert sich nicht selten an anderen Genres (Jump'n Run, Adventures, Rollenspiele abseits des MMO-Sektors). Es bedarf oftmals alternativer Ansätze um Rätsel zu lösen und Fallen zu überstehen.
Weitere Verbesserungen
Entwickler Mythic Entertainment zeigt sich in der kostenlosen Erweiterung Die Länder der Toten besonders spendabel und hat noch weitere Verbesserungen in petto. So kommen neue Wälzerfreischaltungen wie beispielsweise neue Dungeoncrawl-Errungenschaften, die Trophäen und Titel gewähren, hinzu.
Außerdem wird mit Patch 1.3 ein neues Kurzinfo-System eingeführt, in dem der tatsächliche Schaden bzw. die tatsächliche Heilung einer vom Spieler verwendeten Fähigkeit besser angezeigt wird. Die Schadenswerte in den Kurzinfos aktualisieren sich nun, wenn Boni aus Attributen und Waffen erlangt werden. Auch an den Flächeneffekten haben die Macher geschraubt. Dazu gehören Verringerungen der Reichweiten für viele Flächeneffekt-Fähigkeiten, mit denen sie wieder auf die Werte zurückgesetzt werden, die sie vor der Version 1.2.1 hatten.
Ferner werden Heiler feststellen, dass die Grundwerte vieler ihrer Heilzauber verändert wurden. Diese Änderung war laut den Entwicklern notwendig, damit die Art und Weise, wie sich Willenskraft auf die Heilung auswirkt, deutlich verbessert werden kann. Willenskraft wird sich auf alle Heilzauber gleichmäßig auswirken, so dass die gesamte Heilung um denselben Prozentsatz erhöht wird. Daher erhalten Heilzauber mit hohen Grundwerten größere Vorteile durch Willenskraft als solche mit niedrigen Grundwerten.
Für Warhammer Online Spieler gibt es also wieder in den nächsten Monaten viel zu tun. Und dass sich Mythic diesmal richtig ins Zeug gelegt hat, merkt man den neuen Gebieten an. Die Öffentlichen Quests und Instanzen sind sehr detailliert gestaltet und durchaus gelungen. Echte Herausforderungen gibt es vor allem für Spieler ab Level 40 - aber auch Helden der mittleren Stufen kommen nicht zu kurz. Ein besonderes Gimmick stellen definitiv auch die vielen Rätsel und Fallen dar, die nicht nur Koordination, sondern auch Geschick erfordern. Die strategischen Kämpfe gegen die Bosse der Länder der Toten dürften auch Veteranen bei Laune halten.






