Selbst die mächtigsten sterblichen Kreaturen sind für den Auserkorenen Champion des Tzeentch keine Bedrohung. Mit ihren Waffen und ihrer Stärke können sie selbst die beste Verteidigung durchbrechen. Sollte mal ein Schlag „nach hinten“ losgehen, werden sie von ihrer schweren Chaosrüstung geschützt. Nur durch ein überlegtes Gefecht kann der Auserwählte die volle Gunst seiner Gottheit erlangen – es braucht mehr als Metzelei und Tod.
Belohnungen von Tzeentch erhalten Kämpfer, die sich nicht nur als wilder Krieger, sondern auch als Taktiker beweisen. Die Mächte des Chaos unterstützen die Kampffähigkeiten dieser Klasse indem sie ihre Ausdauer und Stärke erhöhen. Doch auch die Magie bleibt nicht unzugänglich.
Als Auserkorener Champion strebt ihr allen voran nach der Anerkennung des Rabengottes. Auf der Suche nach Ruhm und Ansehen bei Tzeentch, ist es euer Ziel an vorderster Front zu stehen. Gepanzert durch eine starke Rüstung und gestärkt durch die dunklen Gaben stellt dies auch kein Problem dar. Auch das Schützen von Schwächeren und Unbedeutenden ist ein Teil eurer Aufgabe.
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Den Auserkorenen bekämpfen
In der Schlacht gibt es für den Auserkorenen kein Erbarmen. Sie sind verschlagene, nicht zu unterschätzende Gegner. Mit ihren dunklen Gaben können sie den Verlauf einer Schlacht lenken – lasst ihnen dazu erst gar keine Chance. Versucht sie aus der Ferne oder/und mittels Magie zu vernichten. Sollte diese Taktik keinen Erfolg bringen, startet einen gut gezielten schweren Nahkampfangriff.
Details zum Auserwählten
- trägt eine schwere Rüstung aus seltsam geformten Bestandteilen, die kunstvoll verziert und mit den Farben und Symbolen Tzeentchs geschmückt ist
- verwendet schwere Schilde, die das Wappen und andere Symbole des Rabengottes tragen
- führt gewaltige Nahkampfwaffen, die auf höheren Stufen aufgrund der verderblichen Macht zu knistern beginnen
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Auserkorener: Zusammenfassung
Lasst euch von Äußeren nicht täuschen, denn dies ist die erste Waffe des Auserkorenen. Der Auserkorene ist von Kopf bis Fuß mit einer unheiligen Rüstung bedeckt und trägt massive Waffen, die seine Feinde leicht in zwei Hälften spalten können. Er stellt auf dem Schlachtfeld einen Koloss voller Furcht und Terror dar – aber wehe dem Feind, der sie als einfache Schläger abtut! Auserkorene des Tzeentch sind listige Krieger, die ein Geflüster der Verderblichen Kräfte in diese Welt bringen und ihre Feinde zu einem Schicksal verdammen, das eventuell noch schlimmer ist als ein einfacher Tod.
Auserkorener: Mechanik
Der Auserkorene wurde von Tzeentch mit diversen dunklen Geschenken gesegnet, Kräfte des Chaos, die er mit Hilfe seines eigenen Körpers ergreifen und in diese Welt ziehen kann. Diese Kräfte strömen aus seiner massiven Rüstung und vergießen sich als entweihende Auren. Zusätzlich zu dem unmittelbaren Effekt, wenn sie das erste Mal aus dem Griff des Auserkorenen hervorbrechen, werden die anhaltenden Effekte den Spieler für einige Momente kräftigen und es ihm ermöglichen, Nahkampfangriffe zu entfesseln, die durch die unheilige Macht von Tzeentch selbst verstärkt werden.
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Pfad der Zänkerei
Der Pfad der Zänkerei dreht sich um das direkte und brutale Zerschmettern eures Feindes. Ein Meister der Zänkerei wird eine Zweihandwaffe wohl einem Schild vorziehen und so seine offensive Stärke auf Kosten des Schutzes, den ein Schild bieten würde, extrem erhöhen. Er wird dazu in der Lage sein, einen Schild aufzunehmen, wenn es die Situation erfordert… aber er wird damit nicht glücklich werden.
Pfad der Vergeltung
Der Pfad der Vergeltung ist eine schlaue Meisterschaft für jene, die es vorziehen, ihre Feinde zu überleben, und ihre Gegner so lange vergeblich auf einen massiven Schild schlagen lassen, bis diese erschöpft sind, um sie dann mit gut überlegten und bösartigen Attacken zu zermalmen. Ein Spezialist der Vergeltung wird bestimmen, wo die Front verläuft, da er die Frontlinie IST.
Pfad der Zwietracht
Der Pfad der Zwietracht taucht in die Tiefen der Geschenke von Tzeentch ein. Ein Meister der Zwietracht erfasst es besser, die Mächte des Chaos zu manipulieren, die um ihn herum wirbeln. Er kann Ausbrüche von magischen Kräften entfesseln oder magische Energie dazu nutzen, seine Nahkampfangriffe unnatürlich zu verstärken. Sein Verständnis von der Natur der Magie ist dennoch weiterhin sehr unvollständig und er kann nicht hoffen, das Geschick und die Macht eines wahren Magus zu erreichen, aber selbst seine kurzen Ausbrüche mit anderweltlicher Magie reichen aus, um ihn zu einem machtvollen Nahkämpfer zu machen.










