
Mit Wohnsitz im weißen Turm von Hoeth hat jahrelange Übung sie zu den wahren Meistern des Schwertes gemacht. Sie sind es auch die die Zweihandschwerter von Hoeth tragen, deren Länge sechs bis sieben Fuß beträgt. Durch ihre außergewöhnliche Gewandtheit ist es ihnen möglich einen Gegner zu köpfen, bevor er überhaupt sein Schild in Abblockposition hätte bringen können.
Zusätzlich verfügen sie über einen ausgeprägten Gleichgewichtssinn. Diese Mischung aus Körper und Geist lässt sie die Klinge nicht führen, sie lässt sie tanzen. Und als ob das noch nicht genug wäre, können die Schwertmeister mithilfe der Winde der Magie ihre Klinge verstärken, wenn einfacher Stahl nicht mehr ausreicht.
Der Schwertmeister kann flink und wirksam gegen eine Vielzahl von Bedrohungen etwas ausrichten. Er kann seine Bewegungen aufeinander abstimmen, aufbauen und damit für den nächsten Schlag vorbereiten. So werden einzelne Angriffe zu mächtigen offensiven oder defensiven Kombinationen.
Schwertmeister bekämpfen
Der beste Weg einen Schwertmeister zu bekämpfen heißt "Let's dance". Wagt mit ihm ein Tänzchen, das seine Klingentänze unterbricht. Er ist auf Beinarbeit und Gleichgewicht angewiesen - dementsprechend bringen ihn gut abgepasste Geschosse und magische Angriffe aus der Distanz, wie bei allen Nahkämpfern, aus der Fassung. Solltet ihr im Nahkampf auf ihn treffen unterbrecht ihn und seine Tänze mit einem ihn zu Boden werfenden Schlag.
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Schwertmeister Schilde und 2Händer
Karrierenübersicht
- Defensiver Nahkampf-/Tank-Archetyp
- Jahrhundertelanges Training
- Schwerter, Schwerter, Schwerter!
- Kernfunktion: Können
Details zum Schwertmeister
- kompliziert gefertigte, schwere Rüstung, die über einen biegsamen Schuppenpanzer getragen wird
- große, elegante Helme, dekoriert mit langen wallenden Helmbüschen
- trägt ein Hochschwert von Hoeth, eine lange und elegante Klinge, in die mächtige Verbesserungen eingebunden sind
Karrierevideo zum Schwertmeister (mit dt. Untertiteln)
Hochelfenwaffen - Galerie
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