Im Turm von Hoeth im Herzen Sapherys, südöstlich von Avelorn befindet sich die größte Sammlung magischen Wissens in der ganzen Welt. Zusammengetragen wurde diese von Magiern und Gelehrten der Hochelfen - die mächtigsten von ihnen sind die Erzmagier. Sie sind es auch die alle Winde der Magie zu manipulieren und starke Zauber zu weben verstehen, die als "Weiße Magie" bekannt sind. Sie sind gleichzeitig Heiler und Zauber in einer Person.
Erzmagier nutzen die Winde der Magie und benutzen sie für zerstörerische Zauber, sparen sich aber bei jedem Zauber ein wenig arkane Energie auf. Dieses Reservoir verwenden sie dann um Verletzte zu heilen.
Wenn ihr einen Erzmagier spielt, müsst ihr darauf achten, dass die Mischung aus Heilungs- oder Zerstörungszaubern im Gleichgewicht bleibt, da ihr sonst Gefahr lauft zu ermüden. Ihr seid dann nicht mehr in der Lage eure Verbündeten in der Not zu unterstützen. Dementsprechend ist es als Erzmagier wichtig sich immer eine Reserve an magischer Energie zuzulegen, da diese dann helfen kann wo normale Magie bereits aufgebraucht ist.
Erzmagier bekämpfen
Auch der Erzmagier ist kein Nahkämpfer. Dies wird ihm schmerzlich bewusst, wenn ihr den Abstand zu ihm verkürzt und ihn durch Nahkampfangriffe umnietet. Eine Möglichkeit der ganzen Gruppe den Garaus zu bereiten, ist den Erzmagier dazu zu bringen seine Heilzauber aufzubrauchen. Ist er nicht mehr in der Lage mittels kleinerer Zerstörungszauber einen magischen Vorrat anzulegen, führt das bei ihm zur erwähnten Erschöpfung. Er kann die Gruppe nicht mehr unterstützen und ihr habt bei der ganzen Gruppe leichtes Spiel.
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Erzmagierstäbe
Karrierenübersicht
- Heiler-/Zauber-Archetyp
- die mächtigsten Magieanwender
- Meister aller Winde der Magie
- Kernfunktion: Entziehende Magie
Details zum Erzmagier
- kunstvoll bestickte Roben mit hohem Kragen und weiten, fließenden Ärmeln
- elegante Stirnreifen und kunstvoller Kopfschmuck mit mächtigen eingravierten Schutzrunen
- elegante, mit Edelsteinen und arkanen Elfenrunen bedeckte Stäbe











