Die Fertigkeiten dieses Zwerges konzentrieren sich auf Explosionen. Er versucht euch im Kampf z. B. mit Musketen oder Granaten zu schädigen. Wenn man sich dieser Klasse nähert, kann es möglich sein, dass man in die Luft fliegt. Mehrere Gegner auf einmal zu schädigen ist für den Maschinisten kein Problem, er besitzt eine Vielzahl verschiedener Möglichkeiten seine tödliche Feuerkraft gegen seine Feinde einzusetzen.
Mit seinen „Siebensachen“ die er bei sich trägt, kann er viele verschiedene Objekte die ihn in jeder Situation helfen können, erstellen. Es ist sogar möglich einige seiner „Entwicklungen“ an andere weiterzugeben. Granaten bis hin zu mechanischen Waffenaufrüstungen können von ihm und Verbündeten eingesetzt werden um z. B. die Kampfkraft zu verstärken.
Die Aufgabe des Maschinisten besteht darin, seine Feinde mit Verwüstungen einzudecken. Er ist eine Klasse die lieber von hinten agiert. Doch anders wie bei anderen Fernkämpfern erreicht dieser verrückte Zwerg den Höhepunkt seiner Kampfkraft bei einer eher geringen Entfernung zum Gegner.
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Eure Gegner werden versuchen euch von maximaler Reichweite zu bekämpfen, mit dem Vorwand dass ihr keinen hohen Schaden austeilen könnt. Doch befindet ihr Euch mit eurem Feind im Nahkampf, sollte er eure „bombastischen Geschenke“ nicht unterschätzen...
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Details zum Maschinisten
- gekleidet in eine leichte Rüstung (voll beladen mit allerlei Werkzeugen und Geräten)
- bis auf die Zähne mit Musketen und Granaten bewaffnet (sowie anderen technischen Spielereien)
- benutzt Schraubenschlüssel und Maschinistenhämmer im Nahkampf
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