Der Kampf in Warhammer Online
Natürlich stehen in einem echten Online-Rollenspiel auch die Kämpfe im Vordergrund. Das ändert sich auch bei Warhammer Online nicht. So steigert ihr euren Charakter, in dem ihr erfolgreich Quests erledigt oder Monster schnetzelt.
Wenn ihr nach einer gewissen Erfahrung, eine neue Stufe aufsteigt, könnt ihr zu eurem Ausbilder gehen, der euch mit ein wenig Glück neue Fertigkeiten, in Warhammer Online Aktionen genannt, lehrt. Diese unterscheiden sich natürlich je nach Klasse und sorgen für mehr Schaden, heilen und verstärken andere Charaktere oder machen euch unsichtbar. Somit sind so gut wie alle Fertigkeiten im Kampf einsetzbar.
Warhammer Online knüpft auch wie World of Warcraft oder Everquest 2 an ein halbrundenbasiertes Kampfsystem an. Ihr begebt euch in die Reichweite eures Ziels, drückt die Taste für Angriff und nutzt ggf. noch ein paar Aktionen, die ihr zuvor bei eurem Ausbilder gelernt habt. Dies geschieht über Tastenkürzel oder einen Klick auf das Icon in eurer Quickleiste.
Um den Kämpfen einen strategischeren Aspekt zu geben, hat EA Mythic die so genannten Taktiken und Moralfähigkeiten eingeführt.
Fähigkeiten bzw. Aktionen:
Aktionen sind wie oben beschrieben, die grundlegenden Fertigkeiten, wie wir sie aus anderen MMORPGs kennen. Alle Aktionen verbrauchen eine bestimmte Menge Aktionspunkte sowie ggf. Mana (Zauberkraft) und sind zeitlich begrenzt. Einige Fähigkeiten sind direkt im Kampf einsetzbar, wiederum andere, so genannte Buffs, werden zuvor genutzt, um den Charakter oder die Gruppe zu stärken. Buffs halten meist länger als ein paar Sekunden und belegen den Charakter mit Schilden oder sonstigen Schutzzaubern. Auch einige Giftattacken oder Angriffszauber, die meist Mana verbrauchen, machen über längere Zeit Schaden beim Feind.
Ferner können einige mächtige Aktionen nur nach einer gewissen Zeit wieder genutzt werden. Umso höher das Level eures Charakters ist, umso stärker werden auch die Fähigkeiten. Der Spieler kann mit der Zeit auch alle Aktionen seiner Klasse erlernen, allerdings muss er im weiteren Spielverlauf verschiedene Schwerpunkte, auch Skillungen genannt, setzen.
Taktiken:
Taktiken sind passive Fähigkeiten, die meist vor dem Kampf festgelegt werden. Die speziellen Stärkungszauber werden in der so genannten Strategieleiste platziert. Ist eine Taktik einmal gewählt, gibt sie praktisch die Kampfeinstellung vor.
So verfügt der Goblin beispielsweise über die Taktiken „Smart Hitting“ sowie „Hate Stunties“, die vor dem Kampf eingestellt werden. Entscheidet sich der Spieler für „Smart Hitting“ wird die Rüstung des Gegners geschwächt. Wer hingegen „Hate Stunties“ nutzt, erhält einen Bonus gegen alle Zwerge. Sollte der Goblin also gegen eine Spinne kämpfen, wäre es klüger, die Taktik einzusetzen, welche die Rüstung schwächt. Bei einer Überzahl von Zwergen wäre natürlich „Hate Stunties“ angebracht. Eure Taktik könnt ihr allerdings erst in einer Kampfpause umstellen.
Im weiteren Spielverlauf wird es natürlich immer mehr Taktiken geben, die dem Charakter zur Verfügung stehen.
Moralfähigkeiten:
Auch die Moralfähigkeiten sind eine kleinere Neuheit im Genre. Jeder Spieler hat zu Beginn des Kampfes einen Moralwert von null – der sich während des Kampfes auf beiden Seiten erhöht. Wer besonders gute Attacken setzt oder in einer Gruppe ist, erhöht seinen Moralwert allerdings schneller. Und das lohnt sich, denn mit der Steigerung des Moralwerts hat der Spieler Zugriff auf klassenspezifische Moralfertigkeiten. Setzt man eine dieser Fähigkeiten ein, sinkt der Moralwert wieder. Aus diesem Grund kann es sich rentieren, den Wert bis zu einem bestimmten Punkt steigen zu lassen, um darauf eine noch stärkere Attacke auszuführen. Die Moral unterteilt sich in vier Stufen von 25 bis 100 Prozent!
Wer weitere Stufen aufsteigt, erhält immer mehr Moralfähigkeiten, die der Spieler gegen vorhandene Fertigkeiten tauschen kann
Kollisionsabfrage:
Ein weiteres Feature in Warhammer Online ist die Kollisionsabfrage, die vor allem im Player vs. Player interessante Optionen ermöglichen dürfte. Spieler können nicht einfach mehr durch ihren Feind durchrennen, im Onlineabenteuer können Durchgänge regelrecht blockiert werden. So können Krieger an der Front kämpfen und eine Wand bilden, um die Fernkämpfer und Heiler im Hintergrund zu schützen. Mehr zu den taktischen Optionen findet ihr in unserer Player vs. Player Rubrik.
Tod:
Wenn ihr in Warhammer Online mal das Zeitliche segnet, ist noch nicht alles vorbei. Schließlich soll der Krieg nie enden! Wenn der Spieler also stirbt, verliert er weder Gold, Gegenstände oder Erfahrung. Auch eine Wiederbelebungskrankheit gibt es nicht.
Wer im Player vs. Player andere Spieler niederstreckt, erhält auch nur zufallsgenerierte Gegenstände, die jedoch nicht von dem Opfer stammen.
Mehr zu den PvP bzw. Realm vs. Realm Optionen findet ihr in der Rubrik „Player vs. Player“.





