Der Einbau von Festungen in WAR beruht auf der Grundlage und dem Erfolg von Dark Age of Camelot™. In diesem Spiel waren Festungen der Inbegriff von Gebietskontrolle und haben geholfen, ein Gefühl von Stolz in das RvR zu tragen. In WAR werden die Festungen erneut dazu benutzt, einen Blickpunkt für euer Reich zu setzen, auf den ihr stolz seid und der euch den Kampf wert ist, um ihn zu verteidigen oder zu erobern.
Festungen
- Belagerungsplätze
- Bedienung von Belagerungswaffen
- Rammen
- Ballisten (direktes Feuer)
- Katapulte, Kanonen und Triböke (indirektes Feuer)
- Siedendes Öl
Grundlagen
Es wird mindestens eine Festung pro Reich und pro Abschnitts-Zone geben, ausgenommen Abschnitt 1:
- In den Tier 2-Zonen wird es jeweils eine Festung geben (zwei pro Völkerpaar).
- In den Tier 3-Zonen wird es jeweils eine Festung mit befestigen Außenwällen geben (zwei pro Völkerpaar).
- In den Tier 4-Zonen wird es jeweils 2 Festungen geben, d.h. insgesamt 6.
- 1. Von außen in die Festung eindringen.
- 2. In die innere Burg gelangen.
- 3. Den Festungskommandanten töten.
Aussehen der Festungen
Festungen werden so gestaltet sein, dass sie die Bauweise ihrer ursprünglichen Besitzer widerspiegeln. Oder anders gesagt: Eine Imperiums-Festung sieht aus wie eine Imperiums-Burg und eine Chaos-Festung sieht sehr chaotisch aus. Hochelfen-Festungen sind weiß und haben hohe Türme, während Dunkelelfen-Festungen jede Menge Spitzen haben. Wenn diese Festungen eingenommen werden, passen sie sich an die Invasoren an.
Festungen werden ihre Gestaltung nicht komplett ändern, je nachdem, wer sie gerade besitzt, aber ein neuer Besitzer wird sich in ihrem Aussehen widerspiegeln. Eine vom Chaos eingenommene Imperiums-Festung wird immer noch wie eine Imperiums-Festung aussehen, allerdings werden Feuer und Rauch aus ihr aufsteigen, überall werden Leichen herumliegen, und die Festung wird durch Symbole des Tzeentch und Chaos-Banner entstellt sein.
| Festungen der Ordnung | ||
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| Zwergen-Festung | Imperiums-Festung | Hochelfen-Festung |
| Festungen der Zerstörung | ||
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| Grünhaut-Festung | Dunkelelfen-Festung | Chaos-Festung |
Festungsaufbau
Alle Festungen haben einen ähnlichen Grundaufbau mit drei verschiedenen Ebenen (Bodenebene, zweite Ebene und Dach). Den Zugang zum Inneren einer Festung erlangt man durch ein für die Angreifer zerstörbares Tor auf der Bodenebene. Innerhalb des Grundaufbaus befinden sich Rampen (keine Leitern), die zu den verschiedenen Ebenen nach oben führen und über die Plattformen für offensive und defensive Waffen zugänglich sind.
Festungen in Tier 2 bestehen aus einem einzelnen befestigten Turm mit einem einzigen Tor, das zerstört bzw. verteidigt werden muss. Festungen in Tier 3 und 4 sind zusätzlich durch Außenwälle (für Festungsfanatiker auch als Wehrgänge bekannt) geschützt, so dass ein weiteres Tor zerstört werden muss, um sie einzunehmen. Diese Tore können durch Fähigkeiten von Spielern beschädigt werden, allerdings empfehlen wir dringend, Belagerungswaffen wie Rammen und Triböke einzusetzen!
Festungen mit einem Außenwall haben neben dem zerstörbaren Tor (das in der Regel belagert sein wird) noch zwei interaktive Tore (Seitentore), durch die Verteidiger die Festung betreten und verlassen können.
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| Dunkelelfen-Festungsmauer | Chaos-Festungsmauer |
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| Grünhaut-Festungsmauer | |
Zum Start des Spieles (oder beim Zurücksetzen der Kampagne) hängt der Besitzer einer Festung davon ab, in welcher Zone diese steht (d.h. die Festung in Ostland gehört dem Imperium und die beiden Festungen in der Chaoswüste gehören dem Chaos). In den neutralen Zonen von Abschnitt 4 ist der Besitz der beiden Festungen aufgeteilt, so dass jeweils eine davon der Ordnung und der Zerstörung gehört.

Chaos-Festung
Jede Festung wird von einem Kommandanten beherrscht, der von einem kleinen Gefolge aus vier Leibwächtern begleitet wird. Euer Reich kann eine Festung nur einnehmen, indem ihr den Festungskommandanten tötet. Dies geschieht in Form einer Öffentlichen Quest und wird auf der Grundlage des Beitragssystems belohnt.
Wird der Festungskommandant getötet, sterben zusätzlich alle verbleibenden Wachen (despawn). Danach wird ein neuer Festungskommandant (mit Leibwächtern) passend zum nun besitzenden Reich erscheinen.
Zusätzlich zu den Leibwächtern des Festungskommandanten werden Festungen in und auf den Festungsmauern Wachen haben. Der Besitz von Schlachtfeldzielen wird bestimmen, wie viele Wachen sich in der Festung befinden. Je mehr Schlachtfeldziele ihr eingenommen habt, desto mehr Wachen wird eure Festung haben. Die Stufe der Wachen wird der höchsten für die jeweilige Zone noch zugelassenen Stufe im RvR entsprechen: Stufe 12 für Abschnitt 1, Stufe 23 für Abschnitt 2, Stufe 40 für Abschnitt 3 und 4.
Das Einnehmen einer gegnerischen Festung wird sich stark auf die RvR-Gebietskontrolle auswirken. Sobald eine Festung eingenommen wurde, wird sich der Balken für die Gebietskontrolle erheblich zugunsten der Sieger verschieben.
Festungen und umliegendes Gelände weisen vorgegebene Plätze auf, wo Belagerungswaffen aufgestellt und von Spielern benutzt werden können. Einige Belagerungswaffen funktionieren einfach, indem man mit ihnen für eine bestimmte Zeitspanne interagiert, um vorher festgelegte Ziele (z.B. ein Tor) zu beschädigen. Andere Belagerungswaffen, wie Triböke, werden den Spielern eine Zielmarke für einen Bodenziel-Flächeneffekt (GTAE) geben, mit der sie bestimmte Positionen zum Angreifen markieren können.
Es gibt vier Typen von Belagerungswaffen:
- Rammen können nur gegen Festungstore und andere vorgewählte Ziele eingesetzt werden.
- Ballisten können gegen einzelne Spieler oder andere Belagerungswaffen eingesetzt werden.
- Kanonen, Katapulte und Triböke können auf ein ausgewähltes Gebiet gerichtet werden und verursachen Flächenschaden an Spielern und Belagerungswaffen.
- Siedendes Öl kann benutzt werden, um Feinde von den Festungsmauern herab mit flüssigem Tod zu überschütten.
Belagerungswaffen müssen auf Belagerungsplätzen aufgestellt werden, die sich in einem Gebiet oder einer Festung befinden. Sie können nirgendwo sonst aufgestellt werden und die Anzahl der einsetzbaren Belagerungswaffen ist durch die Anzahl der Belagerungsplätze begrenzt. Des Weiteren können Belagerungswaffen nicht mehr bewegt werden, sobald sie aufgestellt wurden, jedoch kann man sie drehen.
Belagerungswaffen erfordern keine bestimmte Handwerks-Fertigkeit und können von jedem Spieler aufgebaut werden. Sie können in Kriegslagern oder bei NSC innerhalb der Festungen erworben werden. Einmal gekauft, nehmen Belagerungswaffen einen Inventar-Platz ein. Diese Gegenstände besitzen kein Gewicht und können von jedem gekauft und gehandelt werden. Spieler können beliebig viele Belagerungswaffen tragen, sofern sie genug Platz im Inventar haben. Wenn ein Spieler eine Belagerungswaffe errichtet, verschwindet diese aus dem Inventar des Spielers.
Die Kosten von Belagerungswaffen steigen je nach Ort und Abschnitt. (Die genauen Kosten wurden noch nicht festgelegt.) Eine Belagerungswaffe, die in einem höheren Abschnitt erworben wurde, kann nicht auf einem Belagerungsplatz eines niedrigeren Abschnittes platziert werden. Pro Belagerungsplatz kann nur eine Belagerungswaffe aufgebaut werden. Belagerungswaffen haben eine Lebensspanne von 30 Minuten, es sei denn, sie werden vorher zerstört.
Belagerungsplätze
Belagerungsplätze sind vorgegebene Positionen, an denen Belagerungswaffen aufgestellt werden können. In der Welt werden diese physisch als große Platten aus Stein oder Schiefer oder anderweitig graviert dargestellt, wie oben erwähnt.
Festungen werden an jedem zerstörbaren Tor 1 Belagerungsplatz aufweisen, auf dem Angreifer Rammen aufstellen können, sowie auf den Bastionen mehrere Belagerungsplätze für Ballisten, Kanonen bzw. Triböke und siedendes Öl, welche die Verteidiger einsetzen können. In der Umgebung einer Festung werden sich am Frontbogen 4 bis 8 Positionen für Ballisten oder Kanonen bzw. Triböke und an jedem Seitenbogen 1 bis 3 Positionen für Ballisten oder Kanonen bzw. Triböke befinden.
Um eine Belagerungswaffe an einem Belagerungsplatz aufstellen zu können, muss ein Spieler einfach mit der rechten Maustaste auf den Belagerungsplatz klicken. Dadurch öffnet sich ein Fenster, in dem die verfügbaren Belagerungswaffen angezeigt werden, die der Spieler an diesem Platz aufstellen kann. Nur jeweils eine Person kann mit dem Belagerungsplatz interagieren.
Spieler werden die Möglichkeit haben, Belagerungspunkte zu reparieren oder zu zerstören, um Belagerungen eine weitere Schicht an Strategie und Tiefe zu verleihen. Belagerungsplätze können nur durch Beschuss mit Ballisten, Kanonen oder Triböken oder durch spezielle, in Kriegslagern oder Festungen erhältliche Sprengladungen zerstört werden. Auf einem zerstörten Belagerungsplatz können keine Belagerungswaffen aufgestellt werden, da auf dem Boden Holzplanken und Metallstücke herumliegen. Belagerungsplätze besitzen sehr wenig Trefferpunkte, reparieren sich aber nach ein paar Minuten selbst.
Belagerungswaffen stehen unter der Kontrolle des Spielers, der sie aufgestellt hat, und können nur von jeweils einem Spieler bedient werden (mit Ausnahme von Rammen). Die Kontrolle kann jedoch abgegeben und anschließend von einem anderen Spieler übernommen werden.
Für Belagerungswaffen wird ein sehr einfaches UI-Element mit einem „Golfschwung“-Messer benutzt, der mit drei Mausklicks zu bedienen sein wird. Je genauer eure Klicks auf dem Messer sind, desto genauer werden auch eure Schüsse sein.
Rammen sind große Belagerungsmaschinen, mit deren Hilfe Tore aufgebrochen werden können. In einer Ramme können bis zu 4 Spieler gleichzeitig sitzen und der verursachte Schaden richtet sich nach der Anzahl der Spieler. (Ein Spieler richtet 25 % des maximalen Schadens an, 3 Spieler 75 %.) Rammen bieten Deckung gegen Angriffe aus höheren Positionen. Bei Angriffen von oben werden Spieler gegen 50 % des Schadens abgeschirmt.
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| Dunkelelfen-Ramme | Imperiums-Ramme |
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| Grünhaut-Ramme | Chaos-Ramme |
Ballisten sind große Speerschleudern, mit denen feindliche Spieler aufgespießt oder Belagerungswaffen zerstört werden können. Sie werden auf den Belagerungsplätzen auf drehbaren Plattformen montiert, so dass sie genau auf das jeweilige Ziel gerichtet werden können, und richten an einem Einzelziel enormen Schaden an.
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| Dunkelelfen-Ballista | Hochelfen-Ballista |
Katapulte, Kanonen und Triböke (indirektes Feuer)
Bei Katapulten, Kanonen und Triböken wird eine Kombination aus dem Drei-Klick-Feuersystem und einem Bodenziel verwendet, um eine anspruchsvolle Belagerungstechnik zu schaffen, die an das Warhammer-Tabletop-Spiel erinnert. Ihre Geschosse können keine Gebäude, Dächer oder anderen festen Konstruktionen durchdringen. Daher sind Spieler, die sich in einem Torhaus oder in der inneren Burg einer Festung verschanzt haben, gegen den von diesen Waffen verursachten Flächenschaden vollkommen immun.
Waffe aufstellen, Öl über die Angreifer ausgießen und anzünden. Den Vorgang wiederholen, bis die Angreifer frittiert sind.
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| Imperiums-Öl | Hochelfen-Öl | Chaos-Öl | Grünhaut-Öl | Dunkelelfen-Öl |





























