Das Land der Toten
Levelzuteilung
Necropolis (Außengebiete) 25-40 (keine Siegel nötig)
Necropolis Lairs 40 (geringere Siegel nötig)
Grab des Geierkönigs 40 (größere Siegel nötig)
Layout
RvR-Markierung überall
Lager der Fraktionen gegenüber und belagerbar
sichere Spawnpunkte
Respawn im Expeditionslager sonst in der Hauptstadt (wenn man den Zugang verliert)
Lager mit Plätzen für Belagerungswaffen
alle Lager-NSC und Luftschiffe verwundbar
Belagerungen mit Rufbonus wie bei Burgen
Quests zum säubern / beanspruchen von PQ’s und zum töten von Spielern
überall Chance auf Zeichen – eintauschen gegen neue Belohnungen
PQ’s
jede PQ bietet einzigartige Glyphen für jeden Teilnehmer
14 für normale Schwierigkeit
4 für einfache Schwierigkeit – alleine machbar
Fraktionsneutral
wandernde PQ’s
einzigartige Spielmechanismen
Verstecke
4 - jeder Boss mit einzigartigen Spielmechanismen
Zugang mit einzigartiger Glyphenkombination
Instanzen Match-Up wie bei Hauptstädten (säubern / verteidigen)
18h Lockout
Grab des Geierfürsten
3 Tage Lockout
säubern à keine Zeichen und kein Lockout
Fallen als Verteidigung gegen säubernde Feinde
alternative Gänge (können geschlossen werden)
kanalisierende Monster
tieferes Eindringen à bessere Verteidigung
Belohnungen zwischen verlorenes Tal und Invasor-Set
neue Rüstungssets und Waffen (Set des Tyrannen)
beste Zubehör-Sets
neue Belohnungen
neue mächtige (temporäre) Talismane
wertvolle Taschengegenstände
Zubehör-Sets
besondere Handwerkszutaten
„Trägerwaffen“
Wichtige Neuerungen für Patch 1.3
Siegel statt Rüstungssets
Siegel für erworbene Freischaltungen
Vorteile aus Behütungen ohne das Rüstungsset tragen zu müssen
Neue Möglichkeiten Behütungen zu erhalten ohne die Rüstungssets zu sammeln
Wälzer des Wissens à Rüstungen der Alten Welt à Übersicht über Fragmente zur Vervollständigung eines Siegels (eine Aufgabe reicht zur Freischaltung eines Fragmentes)
Höherstufige Fragmente schalten automatisch niedrigere Fragmente frei
Flächeneffekte
viele Flächeneffekte wurden abgeschwächt (verringerte Reichweiten, Kosten erhöht,…)
Heilung
viele Grundwerte bei Heilungen verringert
erhöhte und gleichmäßige Auswirkung der Willenskraft
Zauber mit hohem Grundwert à mehr Boni durch Willenskraft
Handwerk
zusätzliche Rucksäcke im Inventar je nach Handwerksfähigkeit – nur für
Handwerkszutaten
zusätzliche Rucksäcke bei:
- Handwerk oder Sammlerberuf erlernt
- 100 und 200 Skill bei Handwerksberuf
- 100 und 200 Skill bei Sammlerberuf
Handwerkszutaten landen automatisch in entsprechenden Rucksäcken (sind diese voll
à im normalen Inventar)
Talismane
einige Talismane sind an bestimmte Equipmentplätze gebunden
Gegenstände mit mehreren Plätzen können nur 1 Talisman aus einer Familie aufnehmen
(z.B. nicht zwei Stärketalismane)
Levelanforderungen für alle Talismane
normale Talismane haben keine Timer mehr
Obergrenze für Talismane liegt jetzt bei +24 auf ein Attribut
der Taliskrämer verkauft jetzt Talismanbehälter
RvR
Scenarios
es gibt jetzt auch innerhalb eines Szenarios Medaillons für die Eroberung des
angeschlossenen Gebietes
50 RP für Flaggeneroberung und erfolgreiche Bombenträger (300 Einheiten Umkreis)
Bombenträger erarbeitet 1 Siegpunkt alle 3 Sekunden
Spieler bringen jetzt 5 Siegpunkte
offenes RvR
Verriegelung: Update für Burgen, das das einbrechen in den inneren Teil der Burg
verhindert
besonders große Burgbelagerungen haben eine Chance zusätzliche goldene Beutel
(Angreifer) oder Medaillons (Verteidiger) einzubringen





