Was ist der Wälzer des Wissens und wie muss ich mir ihn vorstellen?
Er ist ein diiiiickes Buch, welches im Laufe der Warhammer Online Spielzeit erst noch geschrieben wird. Er kann eine Menge Informationen aufnehmen oder um es mit den Worten von Carry Gouskos, Assistant Producer bei EA Mythic, zu sagen: "Stellt euch das Tagebuch von Henry Jones (Sean Connery) aus "Indiana Jones und der letzte Kreuzzug" vor, multipliziert das mit dem Leistungssystem der Xbox 360 und nehmt das Ergebnis mal tausend."
Der Wälzer erzählt vom Zeitalter der Abrechnung, von den Ereignissen im Spiel und der Geschichte des jeweiligen Charakters - zeichnet auf was der Charakter macht, sieht und was ihm im Spiel begegnet. Das bedeutet, dass eure getöteten Monster erfasst werden, betretene Gebiete, Belohnungen, abgeschlossene Quests, Craftingerfolge, Hintergrundgeschichten zum Charakter und vieles mehr, quasi alles im Spiel.
Und damit die Poser unter euch auch nicht zu kurz kommen, wird es möglich sein, seine Bücher zu vergleichen und z. B. mit den meisten RvR-Tötungen anzugeben. Aufpassen sollten die 24/7 unter euch, denn der Wälzer des Wissens kommentiert unter anderem eure Spielzeit. Schlecht wenn ihr euch dann mit Mutti einen Account teilt;)
Ein Beispiel - Die Geschichte von Roosevelt dem Maschinisten
Im vorherigen Abschnitt habt ihr bereits erfahren, dass unterschiedlichste Informationen über euch festgehalten werden. Einige dienen als Referenz, so dass ihr aus dem Wälzer des Wissens mehr über das Spiel und über Warhammer erfahren könnt. Aber er erklärt nicht nur die Dinge, auf die ihr stoßt, darunter auch Grundlegendes wie WAAAGH! und Bier. Er erzählt auch Geschichten, um euch dieses Wissen mit Flair zu vermitteln. Es ist für Warhammer-Neulinge informativ und für Veteranen witzig zu lesen.
Man nehme zum Beispiel den Wälzereintrag zum Thema „Groll“. Wenn ihr einen Zwerg erstellt, zum Beispiel Roosevelt den Maschinisten, und das Startgebiet der Zwerge erkundet, stoßt ihr möglicherweise auf ein Buch, das auf einer Bank liegt. Es ist ein Buch des Grolls und als Finder bekommt ihr ein paar Erfahrungspunkte und einige Informationen über Grolle. Anhand der Erklärung werdet ihr mit Sicherheit verstehen, dass Zwerge Grolle hegen - und zwar für lange, lange, lange, lange Zeit, und dazu bekommt ihr noch eine Anekdote, die das belegt.
Roosevelt erfährt aus dem Buch des Grolls bei Mordrins Amboss, was Groll ist
Ein Teil der Informationen im Wälzer besteht aus Aufzeichnungen, mit entsprechenden Zahlen, von allem, was ihr im Spiel tut, zum Beispiel Monster töten. Im Wälzer des Wissens wird absolut jedes getötete Monster festgehalten. Unabhängig davon, ob ihr euch mit dem Wälzer beschäftigt oder nicht, alles wird festgehalten. Und in jedem Fall bekommt ihr eine Belohnung für das, was ihr tut.
Es geht aber nicht nur um bestimmte Tötungszahlen (z.B. 1, 10, 100 getötete Monster einer bestimmten Art). Der Wälzer verfolgt auch andere Arten der Interaktion mit Monstern und fordert euch dazu heraus. Angenommen, ihr lauft durch ein Gebiet und tötet Basilisken. Möglicherweise lässt einer von ihnen einen Gegenstand fallen, einen Rucksack, der einem Zwerg aus der Stadt gehört. Vielleicht fällt euch der Name auf und ihr erkennt ihn, oder aber ihr verkauft den Rucksack als nutzlose Beute für ein paar Kupfer. Nehmen wir nun an, ihr erinnert euch an die Verbindung und bringt den Rucksack zu seinem Eigentümer zurück. In diesem Fall habt ihr durch eure Aufmerksamkeit eine Aufgabe erfüllt und werdet vom Wälzer dafür belohnt.
Aber er erfasst nicht nur getötete Monster, sondern alles, was im Spiel passiert: abgeschlossene Quests, Interaktionen mit Objekten, betretene Gebiete usw. Er kommentiert sogar eure Spielweise, so dass ihr Wälzereinträge zum Beispiel für die Spieldauer bekommen könnt oder für das, was ihr mit der Tastatur macht. Es gibt kein System, das vom Wälzer unberührt bleibt.
Roosevelt bestraft die Goblins und bekommt dafür mehrere Einträge im Wälzer des Wissens freigeschaltet.
Wie wurde der Wälzer des Wissens entwickelt?
Die Arbeit am Wälzer des Wissen besteht eigentlich aus zwei Phasen: Erstellung und Ergänzung.
Ein Team, bestehend aus Grafikern, Programmierern, Autoren, Designern und Entwicklern, arbeitet täglich am Wälzer des Wissens. Das sind die Verantwortlichen für den Rahmen des Wälzers und diejenigen, die sich die Inhalte für den Wälzer ausdenken, einschließlich der Abgrenzungen zwischen den verschiedenen Abschnitten des Wälzers und des Aussehens der einzelnen Abschnitte.
Als das konzept des Walzers stand, musste definiert werden, was genau der Wälzer ist oder nicht ist und was er enthalten kann oder nicht. Anfangs bestand wirklich die Gefahr, dass zuviel in den Wälzer hineingepackt wird. Er wurde zum Auffangbehälter für sämtlichen Text im Spiel, sämtliche UI-Elemente und sämtliche Informationen. Aber das Team von Warhammer Online wusste, dass der Wälzer cool sein musste, also gab es viele Diskussionen und viele Dokumente, in denen genau festgelegt wurde, was in welchen Abschnitt kommt. Was macht einen Eintrag im Bestiarium aus und was eine Leistung? Wo werden die tollsten Belohnungen vergeben und wie sehen die aus? Was gehört nicht in den Wälzer?
Die Richtlinien und Vorgaben sind alle festgelegt und vereinbart, aber sie bekamen ständig Änderungen und Iterationen (häufig aufgrund von Spieler-Rückmeldungen). Das wird wohl auch so bleiben.
Zuletzt haben sie unter anderem an den Leistungen gearbeitet. Die Leistungen sind ein Teil des Wälzers, bei dem man nicht weiß, was man zu erwarten hat. Leistungen werden dem Spieler aus heiterem Himmel zugesprochen und stellen oft einen Kommentar zu dessen Spielweise dar. Es gibt RVR-Leistungen, Erforschungsleistungen, im wesentlichen Leistungen in allen Bereichen des Spiels. Der erste Schritt bestand also für die Designer und Entwickler des Wälzer-Teams darin, sich mit allen anderen Teams zusammenzusetzen, die an Warhammer Online mitarbeiten. Sie haben Besprechungen mit den Leuten angesetzt, die an Städten, Quests, RvR, Handwerk usw. arbeiten und haben massenhaft Ideen gesammelt, was sie alles erfassen könnten: Lasst uns Tötungen erfassen, Tode, das Verhältnis von Tötungen zu Toden, Tötungen über Zeit, Tode über Zeit, Tötungen in bestimmten Gebieten und das Überleben in anderen.
In enger Zusammenarbeit mit den Teams, die einzelne Spielsysteme konzipiert und definiert haben, entwickeln sie ein Verständnis davon, wie Spieler diese verwenden würden, so dass sie die freigeschalteten Wälzereinträge noch interessanter gestalten können.
Nach dem Brainstorming muss alles von den Programmierern daraufhin überprüft werden, ob eine Erfassung der Informationen möglich ist. Die UI-Grafiker helfen, das Layout für den Wälzer des Wissens zu gestalten und sicherzustellen, dass die vielen Informationen in leicht verständlicher Form präsentiert werden. Die Autoren schreiben den Text der Wälzereinträge, die nach und nach freigeschaltet werden. Die Entwickler schließlich denken sich tolle Möglichkeiten aus, diese zu finden bzw. zu erreichen, und integrieren sie ins Spiel. Und plötzlich rennt ihr im Spiel umher und bekommt eine Titelbelohnung dafür, dass ihr ein abgelegenes Gebiet gefunden habt.
Weil so viele Mitarbeiter daran beteiligt sind, weil jedes Team alles über die Bereiche des Spiels weiß, an denen es arbeitet, und weil sie alle um Beiträge bitten, wird der Wälzer des Wissens eng mit dem Gameplay verwoben.
Der Wälzer des Wissens ist deshalb etwas ganz Besonderes, weil er eure Geschichte ist. Der Wälzer bringt die unterschiedlichsten Stile und Methoden eurer Warhammer Online Spielweise zum Ausdruck. Es entsteht also nicht ein Wälzer des Wissens, sondern unendlich viele. Sie warten darauf von euch entdeckt zu werden.






