Herzlich willkommen Bruce MacLean!
von Frank "Aidana" Marschke am Monday, 21.12.2009
Das Team von Warhammer Online hat einen neuen Produzenten. Bruce MacLean hat bei Mythic schon in diversen Positionen gearbeitet und war im Team von DAoC tätig. Jeff Skalski ist natürlich noch bei Mythic und arbeitet weiterhin im Warhammer-Team.
Grüße!
Jeder hier bei Mythic möchte euch eine wunderbare Weihnachtszeit wünschen, gefüllt mit all den Dingen, die diese Zeit des Jahres so besonders machen – und mit besonders meine ich den Geschmack von Bier, den Lärm des Kampfes und das Zusammentreffen mit euren Feinden!
Ja, Fassend ist wieder da, und egal ob ihr ergraute Veteranen, frische Rekruten oder einfach jemand seid, der dem Geschehen vom Rand aus zuschaut, nie gab es eine bessere Zeit um WAR zu spielen. Doch bevor ihr nun in die Schlacht stürmt, um euren eigenen persönlichen Bierträger zu finden, und damit das neue Jahr einzuläuten, nehmt erstmal Platz, trinkt etwas mit mir und lasst uns gemeinsam das vergangene Jahr Revue passieren.
Dies ist wahrlich das Zeitalter der Abrechnung und das vergangene Jahr war voller aufregender Live-Events, großartiger neuer Dungeons, Szenarien und neuer Gebiete mit erbitterten Feinden und fantastischen Belohnungen. Wir haben die Nacht der Morde überlebt und sahen die Ankunft zweier Todfeinde: den Slayer und den Spalta. Wir wurden Zeugen der Omen und Geschehnisse beim Erwachen der Gruftkönige und nahmen an den Expeditionen in die Länder der Toten teil.
Selbst der Aufgang des Dämonenmonds und die aufregende Wilde Jagd haben wir gemeistert.
In diesem Jahr hat das RvR ebenfalls bedeutsame Änderungen erfahren: Gebietsvorherrschaft, Burgerweiterungen, RvR-Quartiermeister, Burgen mit 2 Rampen, Stadtbelagerungs-Verbesserungen, das Burgschwierigkeits-System, den WAR-Rapport und das neue Unterdrückten-System. Zahllose weitere Änderungen, zu viele um sie aufzuzählen, haben ebenfalls dazu beigetragen, die RvR-Erfahrung weiter zu verbessern, wozu natürlich auch die deutlich bessere Performance und Stabilität beigetragen hat. Ein Hoch auf die Stabilität! Während wir die Hardwareanforderungen für höhere Grafikeinstellungen weiter reduzieren konnten, haben wir auch die Grafik mit HDR und Bloom verbessert. Es reicht zu sagen, dass die RvR-Kämpfe in diesem Winter spannender, aufregender und lustiger sind als alles andere da draußen. Prost zu den Veteranen hier, sie wissen was ich meine!
Da wir mit WAR die beste RvR-Erfahrung bieten und diese auch mit allen teilen wollen, haben wir eine Version für den Mac entwickelt, WAR unseren russischen Freunden gebracht und den mächtigen WAAAGH! auch in Taiwan entfesselt. Zudem haben wir eine unbegrenzte Test-Version mit einem Streaming-Client zugänglich gemacht, so dass Frischfleisch, ähh, neue Spieler dauerhaft spielen können (kostenlos!) und unsere Armeen verstärken. Lasst uns auf alle Neuankömmling anstoßen!
Wenn man auf vergangene Errungenschaften zurückblickt ist dies zwar gut und schön, aber wir ruhen uns hier in WAR nicht auf unseren blutigen Lorbeeren aus! Auch das nächste Jahr wird aufregend und ich freue mich darauf euch mehr über unsere Pläne während der kalten und langen Winterabende im Januar zu erzählen. Wir werden tolle neue Live-Events haben, ihr könnt neue Waffen und Umhänge durch das Blutvergießen im RvR erringen, eine neue Szenario-Struktur, Wirtschafts- und Beuteverbesserungen, Anpassungen der Kriegsherren- und Königs-Encounter zu reinen RvR-Kämpfen, Verbesserungen für UI-Modifikationen, RvR-Kampagnenverbesserungen im 4. Abschnitt, tägliche Quests und vieles mehr – und das sind nur unsere Pläne für Anfang 2010. Später im Jahr werden wir … aber ich habe schon genug geschwafelt! Lasst uns endlich anstoßen und austrinken, es wird Zeit für Kampf und weinende Feinde!
Frohe Weihnachten und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!!
Bruce MacLean,
Produzent von WAR
Jeder hier bei Mythic möchte euch eine wunderbare Weihnachtszeit wünschen, gefüllt mit all den Dingen, die diese Zeit des Jahres so besonders machen – und mit besonders meine ich den Geschmack von Bier, den Lärm des Kampfes und das Zusammentreffen mit euren Feinden!
Ja, Fassend ist wieder da, und egal ob ihr ergraute Veteranen, frische Rekruten oder einfach jemand seid, der dem Geschehen vom Rand aus zuschaut, nie gab es eine bessere Zeit um WAR zu spielen. Doch bevor ihr nun in die Schlacht stürmt, um euren eigenen persönlichen Bierträger zu finden, und damit das neue Jahr einzuläuten, nehmt erstmal Platz, trinkt etwas mit mir und lasst uns gemeinsam das vergangene Jahr Revue passieren.
Dies ist wahrlich das Zeitalter der Abrechnung und das vergangene Jahr war voller aufregender Live-Events, großartiger neuer Dungeons, Szenarien und neuer Gebiete mit erbitterten Feinden und fantastischen Belohnungen. Wir haben die Nacht der Morde überlebt und sahen die Ankunft zweier Todfeinde: den Slayer und den Spalta. Wir wurden Zeugen der Omen und Geschehnisse beim Erwachen der Gruftkönige und nahmen an den Expeditionen in die Länder der Toten teil.
Selbst der Aufgang des Dämonenmonds und die aufregende Wilde Jagd haben wir gemeistert.
In diesem Jahr hat das RvR ebenfalls bedeutsame Änderungen erfahren: Gebietsvorherrschaft, Burgerweiterungen, RvR-Quartiermeister, Burgen mit 2 Rampen, Stadtbelagerungs-Verbesserungen, das Burgschwierigkeits-System, den WAR-Rapport und das neue Unterdrückten-System. Zahllose weitere Änderungen, zu viele um sie aufzuzählen, haben ebenfalls dazu beigetragen, die RvR-Erfahrung weiter zu verbessern, wozu natürlich auch die deutlich bessere Performance und Stabilität beigetragen hat. Ein Hoch auf die Stabilität! Während wir die Hardwareanforderungen für höhere Grafikeinstellungen weiter reduzieren konnten, haben wir auch die Grafik mit HDR und Bloom verbessert. Es reicht zu sagen, dass die RvR-Kämpfe in diesem Winter spannender, aufregender und lustiger sind als alles andere da draußen. Prost zu den Veteranen hier, sie wissen was ich meine!
Da wir mit WAR die beste RvR-Erfahrung bieten und diese auch mit allen teilen wollen, haben wir eine Version für den Mac entwickelt, WAR unseren russischen Freunden gebracht und den mächtigen WAAAGH! auch in Taiwan entfesselt. Zudem haben wir eine unbegrenzte Test-Version mit einem Streaming-Client zugänglich gemacht, so dass Frischfleisch, ähh, neue Spieler dauerhaft spielen können (kostenlos!) und unsere Armeen verstärken. Lasst uns auf alle Neuankömmling anstoßen!
Wenn man auf vergangene Errungenschaften zurückblickt ist dies zwar gut und schön, aber wir ruhen uns hier in WAR nicht auf unseren blutigen Lorbeeren aus! Auch das nächste Jahr wird aufregend und ich freue mich darauf euch mehr über unsere Pläne während der kalten und langen Winterabende im Januar zu erzählen. Wir werden tolle neue Live-Events haben, ihr könnt neue Waffen und Umhänge durch das Blutvergießen im RvR erringen, eine neue Szenario-Struktur, Wirtschafts- und Beuteverbesserungen, Anpassungen der Kriegsherren- und Königs-Encounter zu reinen RvR-Kämpfen, Verbesserungen für UI-Modifikationen, RvR-Kampagnenverbesserungen im 4. Abschnitt, tägliche Quests und vieles mehr – und das sind nur unsere Pläne für Anfang 2010. Später im Jahr werden wir … aber ich habe schon genug geschwafelt! Lasst uns endlich anstoßen und austrinken, es wird Zeit für Kampf und weinende Feinde!
Frohe Weihnachten und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!!
Bruce MacLean,
Produzent von WAR





